到另外一套运作逻辑,使用一些多元宇宙泛用的道理而衍生的应用法门。
总体而言,还是应了‘多算胜,少算不胜’的说法。奸奇恶魔们虽然也‘算’了,去没算在点上,而且没有章法。
没有章法,则是指有法而无规矩,系统性差。
背后原因,还是奸奇恶魔之间勾心斗角、各自行事的老毛病。
若是一名奸奇恶魔,能让多名恐虐恶魔服气,甘心听从指挥,多半是会有抢眼表现的。
可惜没有多如果,于是看似奸奇恶魔出手还算及时,却没能成功上演‘相爱相杀’中的相爱,拯救恐虐恶魔。
大量的恶魔引擎,就像被关在电击囚笼中的野兽,虽然皮糙肉厚,力量也大,蛮冲硬撞搞出了大动静,可最终却没能斗过电击笼,不断的被电击消耗,最后只能服输。
第一秩序没兴趣驯兽,输的结果就是死。终结恶魔引擎的,往往是一束高凝聚的圣光能量,轰击之后,恶魔引擎哪怕体表还闪耀着超凡能量,也会彻底沉寂,因为作为关键核心的恶魔,已经消亡。
意识消亡后,剩下的也只是一堆特殊的血肉和金属。
这些如山如岳的残骸虽然巨大,但以第一秩序的消化能力,几个小时后,现场便会空空如也,或只剩残渣,就是凯恩再次来到格雷迪厄斯后,在太空中见到的那些漂浮的残渣。
这类残渣自然是对舰船航行和兵器射击有影响的,但第一秩序能仗着高技术相当程度的克服影响,恶魔一方就差了些,因此对恶魔的影响更大,第一秩序刻意不去清理干净。
战斗到这里差不多就结束了,总计时长也就半小时多些。
恐虐恶魔军团,还有超过三分之二没有登场。不过打仗不是赌钱,恐虐恶魔们也不是烂赌鬼,非得把兜里的钱都输光才肯下桌。
它们也是看情况的,牌面不好,又感觉自己不在状态,或对手过于气旺手红,那就不跟,留着筹码下把再说。
恐虐虽然跋扈脾气暴,专业方面却也是精通的,不会因为这个就为难手下。毕竟对手是打的奸奇没脸下桌的强敌,不是虐菜。
奸奇恶魔们见既没能援助到一线的恐虐战团,让其撤下来,也没能趁机干掉多少第一秩序的兵器,最终也只能悻悻的收手。
可以想象的到,回头它们内部,又有的吵。
奸奇恶魔们的状态比之当初可谓是两个极端,但结果相同。
当初是狂妄,现在是质疑,结果都是不能坚定的、脚踏实地的去解决问题,而满脑子自以为是。
整个战场,随着第一秩序惯有的高效收割,以及恶魔方的不再‘添油’而迅速沉寂。
这也令凯恩与恶魔亲王法师团角力的那一摊儿,格外的凸显。
事实上这次角力,关注者可多了去了。
四邪神一个不落,全都投入了一定的关注度,注意
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