对你而言并不容易。况且,如果跟魔眼商会合作的商家,门面落魄到你在对角巷那家店铺的程度,首先感到丢脸的,会是我们商会。”
好吧,这话加里克认了,凯恩展现的技艺确实高大上,魔力和精神力消耗不菲。而且据他所知,跟魔眼商会合作的,的确都是大赚特赚,并且魔眼商会重视消费,讲究体面,用他们的说法,成功人士就要有成功范儿!照这情形,奥利凡德魔杖店的确是要重新装修了。
凯恩这时拉回话题,继续讲解魔杖制作。
“材质有了,接下来是仍旧是你熟悉的手段,加弦。”
“加弦的本质其实就是制造魔法回路。你们一贯以来使用的方法太粗糙了。这方面的概念,建议你回头找一块麻瓜的精密设备的电路板去研究,应该对你很有启迪作用。”
加里克努力的记住了凯恩的每一句话,超强记忆力,这是他的优势。
而好为人师是人类通病,尤其教的还是一个成名已久的业内精英,凯恩也是感觉有点小享受。
“魔法回路肩负三大责任,一传导,二变化,三调控。传导是针对巫师输入的能量,变化则是针对法术,而调控则是全面的整合。我分别给你掩饰下它们的特点。”
于是加里克看到了连他都感到神奇的一幕,由能量构成的半透明器具中,能量通过时,是如何产生一系列变化的。
还看到了复杂的宛如机关联动的立体变化,以及细微而又全面的调节。
凯恩解释:“施法的过程,包括咒语、手印、魔杖,就是构建法术的过程,你可以把它理解成搭积木,盖房子。该有的都有了,法术就生成了。我将之称为术法模型。从能量的角度去看,施法的过程就是编造这么个模型,然后把魔力填充进去,诞生的产品,就是魔法效果。”
“魔法回路,就是简化施法操作的。因为大部分法术,它都遵循一定的基本规律。这就好比我们造一个家俬齐全的房子,房子其实就那样,没什么太大变化,有变化的是内部的格局,以及家俬摆设。那么这个房子,我们是不是可以简化,不用每次都耗费心力的一遍遍盖呢?这就是魔法回路所负担的变化部分的基本概念。”
“而这部分越复杂,它的使用范畴就越窄,最后就成了特定法术魔杖。你会说,这怎么行?我打算施展十种法术,莫非准备十根魔杖?别人也想过这个问题,于是法术位出现了。将法术回路变成一个可以容纳各种术法模型的格位,于是,不用念咒,只要供给魔力,不断挥杖,魔法就不断生成。”
加里克已经听的眼睛发亮,不停的在咽口水。
“法师们仍旧不满足,我自己的魔力很有限,关键时刻总嫌少,能不能外带。可以。改变回路,用魔能石为施法供能,法师只起到激活开关的作用。于是,小小魔杖已经很难承担这么多功能,法杖诞生了。”
“这还只是变化这个环节,还有传导和调控。传导的主要作用是让魔法回路迅速响应,毕竟施法有时候需要效率,比如说战斗。但也不是越快越好,太快了人的反应又跟不上,于是用于修正错漏的调控出现了。”
“因此,魔法使用时,先激活的是调控,从而让魔杖明白需要什么样的规范,然后是通过传导令术法模型高速响应,这个时候调控在不断的控制细节,而材质的增幅效果则对其进行强化,然后发射。这是一个完整的施法流程。”
“但实际上,能玩的花样还有很多,包括宝石聚能,魔纹、符文的各种调节,以及真正的施法。是的,在我看来,现在的巫师们的施法,已然缩减到仅剩第一梯次,这叫做自身之力。第二梯次,是撬动天地之力。就好比将大石从上坡上推下去,撞击更大的山岩,制造泥石流。”
加里克如同得了老年痴呆症,口水流下来而不自知。
“想象一下,在那样的背景下,魔杖、法杖负责的是什么?没错,是打出术法模型。它不是用来直接施法的,而是制造一个更庞大的产出术法效果的机器,吸收天地间游离的魔法能量,产生法术效果。”
“这就是古代魔法为何强大的原因。”
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