的。
这就是凯恩为他的团队确立的研究方法,也算是师于自然。毕竟元素精灵们,就是在不断的适应自然环境的过程中,变成现在的模样的。
当然,凯恩和他的团队之所以能比别人优秀,短短几年就取得了一系列丰硕的研究成果,还因为注重团队的配合,以及科学的方法,严谨的态度,和远超同行的投入。
如果说法爷们是这个世界、这个时代的科学家,那么基本上,他们都算是自由工作者,包括达拉然,也不过是个同好会性质的集群,他们搞研发,更多的是处于爱好和兴趣。
凯恩到不是反对这种搞法,事实上,往往正是这样的状态,更容易迸发出创意的火花,反之,强扭的瓜不甜,搞的上班跟上刑似的,很难有成果的。
但这种玩法,往往一不小心就沦为自由散漫,再加上敝帚自珍的不良风气,很容易陷入瓶颈,最后连自己都挠头失去了兴趣,于是去弄别的,整体的看,就是本来挺有天赋,但不够专一,东搞搞、西搞搞,浪费才情,一事无成。
凯恩和他的团队更像是专业的攻略组,我们拿到一个课题,就围绕它展开研究,缺什么我们补什么,一定要将它搞明白。
就是这个钻研精神和众志成城,才铸就了出成果的态度。
在凯恩降临这个世界之前,魔法仆役的技术就被广泛应用了。甚至苏拉玛城、银月城、卡拉赞那些用了以万年计的奥术傀儡,也用到了这一系的技术。
奥术傀儡的智慧核心,其实就是魔法仆役一系的。
它跟凯恩惯用的构装体活化术,是有很大差别的。
最大的区别,就在于魔法仆役,是建立在即将诞生的奥术精灵的基础上,通过律令加持,使之认主,诞生后服从于创造者的命令。
它的缺点在于,毕竟是在自由基的胚胎上进行的操作,其本能并未被抹杀,时间一长,或一些特殊情况,比如创造者挂了,或被什么超凡力量侵染了,自我意识就会苏醒,变得古怪,甚至发生背叛。
而构装体活化术不存在这个问题,试图控制它的唯二结果要么是失败,要么是取代,没有第三种可能。
但构装体活化术成本高昂,等到自身积累或技术水平可以无视这样的成本,能下饺子般量产活化构装体时,往往已经有了更多更好的选择。
世事往往就是这般讽刺,你想要时,它求而不得,你可以拥有时,已经有更好的选择,它不算什么了。
凯恩类似的情况遇的多了,也懒得感慨了。现阶段,他就是在魔法仆役上发力,试图挖掘其潜力,作为一个现在可以用,以后也还有深发展的项目。
于是,经过最熬人、最枯燥的努力,凯恩和他的团队在短短几年时间里,就在这个领域,将这个世界的其他同行远远的甩在了身后。
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