寡妇制造者
这个英雄的所有的精髓所在,都集中在她的神级被动暗影迷踪上。
这个被动,可以让她能够在非战斗的情况下,躲过真眼以外任何饰品的侦查。
而努努打野的优势是凭借着q技能吞噬的超高伤害和大额的回血效果,可以几乎无伤的打野,而肉装努努的又非常的耐揍,所以这个英雄是入侵敌方野区做视野最安全的英雄之一。
有视野,就能为己方线上随时随地的提供对方打野的位置。
但寡妇制造者却能够凭借着神级被动躲过假眼的勘察,这就让努努野区入侵的优势荡然无存。
在s5赛季的集中赛之前,这个英雄已经一度淡出人们视野快要整整一个赛季了。
但是随着总决赛的最后一场比赛上,中国殿堂级打野ki对阵韩国战队中使用寡妇这一奇招成功的克制了对方的努努之后,这个英雄在排位中算是有所回暖。
但老实说,这个英雄除了被动之外,整体实力依然会显得很乏力。尤其是后期的团战能力,比起主流打野有着很明显的差距。
当然,具体的局势,肯定还得看前期比赛的节奏走势。
“老大,多帮帮我上路,我的大姨妈起来很猛的。”追风少年这把玩的是吸血鬼上单,这是个很恶心的英雄,赖线能力极强,而且有着不错的生存能力,六级之后配合打野也很有机会产生击杀,并且后期能力很强。
当然,在当今坦克联盟的大势之下,纯输出的上单在团战的时候有着一定的风险,所以也不能就严格的定义他为一个厉害的上单。
一切,还得看团战的发挥。
钻一分段的排位,已经属于是高端的排位赛了,当夜枫选出寡妇打野之后,可以明显看到,对面的上中下三路都在时刻的提防这他的gank。
下路辅助走位很靠近河道,中单卡牌几乎不会走过中线,上路纳尔则仗着有个e技能跳跃毫无顾忌的收兵。
“上路快速推线,等我过去。”夜枫收完三狼之后,打字对追风少年道。
“ok”
这把他的机会不算很多,所以想要抓人,就只能自己制造机会了。
吸血鬼推线能力的强弱是要看你主升什么技能的,如果你选择主升e技能血之潮汐,那么你的推线能力肯定会比纳尔强很多。
这把,追风少年就选择了主升e技能血之潮汐。
出门收掉大蛤蟆之后,夜枫,就走向了河道草丛,玩寡妇是不需要担心草里会不会有假眼的,进去只要没发现真眼,就只需要等待gank的机会了。
这是一波蓝色方聚集了两拨兵线,而紫色方只有三只兵的机会。
没有任何迟疑,看了一眼兵线,夜枫直接从线上走进了草丛,而后选择了一个和纳尔最短的距离处冲了出来。
q技能憎恨之刺的冷却时间是15秒,几乎和普通攻
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