第二百七十六章
開局一條鯤,進化全靠吞……Q彈水潤的小小史萊姆憑眼看那真沒法和鯤比,發展路線卻一樣一樣的。
對崽子來說,最難應該是一開始,存活越久吞得越多解析到的天賦技能越多實力就會以火箭升空的架勢飛速躥升。實際上呢,在報名結束之後遊戲系統已經甄別出它認為的種子隊,一開始這些戰隊不可能大撞車,撞也只可能兩三個,這是戰場匹配機制決定的。真正熱血的戰鬥當然要留到後面,一開始需要給觀眾時間以便他們熟悉各場次出來的強隊。
這是個很符合遊戲進程的、誰都沒意見的機制。
制定它的是號稱四大主城最會玩的遊戲之神,可能遊戲之神自己也想不到,就這個機制完全造福了多蘿西家的史萊姆王。
史萊姆王太需要發育時間了,當它和鄰居家派來的養爹人被投放進這處濕地戰場。養爹人自覺出戰替它尋覓可以複製技能的對象,至於身嬌體軟一臉萌態的小史萊姆呢?果斷蹦到旁邊一踩進去就會淪陷的沼澤裡,張嘴就是一口淤泥,通過解析一秒重構自身,從本來的透明果凍模樣變成了個淤泥團,成功泡進了沼澤裡面。
這時候又要感謝為避免看來歷下注做的設定。
這個戰場看起來和遊戲一樣,其實又很不一樣。一樣在於各種玩法以及死了不是真死的機制,不一樣在於頭頂不顯示ID,這就有了花式偽裝的可能性,任誰都無法通過查看頭頂ID來辨認目標單位。
在不顯示ID的機制下,一些種族會佔點便宜,比如巨樹守衛可以盡量偽裝成一棵真正的樹,先苟一波看看情況。
他們能這樣做,其他戰隊的大概也能想到,會有意識去分辨,懶得分辨的碰上那種可以直接轟一輪,真假一轟便知。
所以說醫之神很造孽。
她用一個對的條件按照常理推導出了錯誤的結論。這些觀眾基本上又都相信了她的結論,自然而然的以這個結論為已知條件去分析各場的局勢,就導致大家分析得很好,每一句話聽起來都是在理的,但就是不對。
「說什麼夢話?非神戰場能不是地獄難度?你要說是歐神戰場我還相信一些,歐神嘛,就是應該進去全是臭魚爛蝦一路躺贏。」
「你什麼表情?別不信啊,這有佐證的,那個使用神力就能判斷對錯的傢伙你知道吧?她判斷過了,醫之神說歐神家最強者是個惡魔這件事,無可爭議的對。又不是傻子,還能放著最強的不派,派個弱的來送菜?這又不興中途換人。」
實力不錯,裝備很好,加上從多蘿西這裡借的歐氣……養爹人的表現其實很讓他們的神感到驕傲。
「有道理!奇跡女神說得通。能隨機到這麼好打的場次可不是奇跡呢嗎?你看看隔壁多難。同時開的兩場,強度全
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