第三百三十章
搞清楚狀況以後,在場的幾個各自領到一份責任,分頭行動起來。
先前阿爾文講了一堆,聽起來雷神小隊的樞紐以及潤滑劑好像是其貌不揚的小雨神,他在其中的聯結作用非常關鍵,是順利打出連招的必不可少一環。但是,多蘿西還是本能的直覺性的抓住了重點,就像她拉起來的同盟核心在於她自己,除她之外任意一位都可以被替代。以同樣的視角去看雷神小隊,這個小隊可以戰至第六輪,小雨神和冬神發揮了很多作用,但關鍵一定是雷神。
雷神,或者說雷霆之神,他從覺醒就是自然系的上位,控場S,機動性S,攻擊力S。
他不好打的對手也有,就比如大地系的——巖神。
問題是,巖神碰到他也就是挨一頓揍不痛不癢,由於機動性過差根本沒法打出有效的反攻,就導致哪怕遇到這種剋星也就是不容易贏,要雷神乾脆輸掉困難得很。
既然雷神小隊的唯一大核是雷神自己,全隊八成傷害都是他大的,隊裡另兩尊神祇能被定義為神輔助。
把這個配置帶入遊戲裡面,當你選出四保一陣容的時候,被保的這個唯一大爹是不是吃三路灌滿傷害?任何一波他只要垮了,你輔助再神頂多穩住多走幾個再苟點時間,輔助再神它沒傷害啊,靠輔助要扭轉敗局怎麼可能?
單核陣容的核沒有拉胯的資格,他暴斃兩次就是全隊崩盤。
反過來想,遇到對面打單核陣容,進遊戲之後肯定就是想盡辦法拖慢對面這個「爹」的發育速度,讓他不能順利成型,最好前期就能創造出機會宰他幾次給他殺崩。
碰上單核你不針對核跑去針對他帶的輔助這不是鬧嗎?
真這麼幹了純純是不想贏。
貓貓們太適合負責兩班倒中夜晚的部分,讓他們夜晚上高空作業不需要開大燈照明,只要不是黑個徹底,有星光照著都行。
但時間太短了,以副本裡面的時間來看滿打滿算四個多月,四個多月要讓新造的那一座座高塔覆蓋全地圖,這可是個超級大工程。
這點完全出乎了三兄貴和復仇女神的意料。
所以說碰到雷神小隊這個情況,代入一下遊戲思維太簡單了,目標就一個,先把雷神廢了。雷神是怎麼戰鬥的?這個參考一下以前看過的小說動漫電影就能猜個七七八八,首先改變天象得有一手吧?信徒全員雷系是標配吧?
這樣只要引雷塔在進第六輪之前就能順利建成,雷神的壓迫力銳減一半。
這些信徒瘋狂內卷,真在這麼短時間內搞定了神一拍腦門提出的項目工程。
組織調度、規劃設計、出圖紙、準備一期材料、開造、準備導電性能最佳的材料做引雷裝置,反覆測試之後確定,安裝上去……
為了順利達成這個後續,多蘿西拽著奇跡之神風風火
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