机游戏还是网游都需要内部测试,内部测试即游戏开发者对游戏的测试,将游戏漏洞尽可能找出来,游戏进一步完善后上线,这上线就是公测。
而平行世界的内测可以引入定额玩家,让玩家在游戏的过程中帮助测试,这就是杨旭的打算,将平行世界的内测放到现实世界里,虽然《热血传奇》短时间内无法公测,但是却可以引入少量玩家进行内测,这样杨旭也就不需要再玩单机了。
想到这一点,杨旭放下游戏,在电脑上打开一个文档将《热血传奇》内测计划写下来。
内测中的《热血传奇》不收取任何费用,内测名额一共有10000个,不外送,在《星火游戏平台》推出《热血传奇》内测活动,玩家可以参加活动进行抽奖,将所有内测名额送给玩家们。
10000个内测名额,不算多也不算少,以目前服务器的性能,一个服务器最多能够容纳1500名左右的玩家同时在线,受限于游戏地图大小,要是1500名玩家同时在线整个游戏地图会非常拥挤。
再加上华夏九州之间的网络延迟,需要按照九州分别设立一个大区,每个州的玩家在相对应的大区内进行游戏,对九州玩家的内测名额也要差不多进行分配,一个州最少也要有1000个内测名额,但最多一个州不能超过1500个名额。
服务器性能对游戏发展来说绝对是一个大问题,杨旭很想要看到游戏一个区就能实现万人在线甚至几十万人上百万人在线,那些即时战略游戏不算,频道就是服务器,一个大区实现100万在线都没有问题。
服务器性能提高,游戏地图就可以尽可能的扩大,同一个地图上可以聚集成百上千人甚至上万人,千人团战、万人团战不是梦,反而平行世界中那些多副本游戏乃至以副本为主的游戏让杨旭升不出多少兴趣。
服务器算是杨旭收购未来公司的一个重要原因,未来公司有服务器业务也有超级计算机业务,虽然占据市场份额很低,不过技术底蕴不差。
杨旭有几个普通服务器发展构思,目前华夏国服务器市场上全是机架式服务器,一旦未来公司能够按照杨旭的想法推出刀片式服务器、塔式服务器、机柜式服务器,星火公司直接成为未来公司最多服务器用户。
普通服务器对游戏一个区承载上限无法提高多少,这里主要还是与服务器的硬件性能有关,硬件性能提高,则服务器承载上限提高。
所以杨旭在普通服务器发展构思基础上产生一个超级服务器的构思,最初的服务器和电脑差不多,电脑本身就可以当作服务器使用,而杨旭的构思就是将服务器和超级计算机结合起来,打造超级服务器。
一旦超级服务器开发出来,就能够在普通服务器基础上数倍乃至数十倍的提高对游戏的承载能力。
实际上平行世界里还有其他方法提升对游戏承载能力,比如《征途》十国,每个国家可以看作一台单独的服务器,在跨国时能明显感受到数据延迟,另外还有将一个大地图作为一个服务器的方法,一个区由多台服务器组成,同样可以大幅度提升一个区的在线人数。
不过在杨旭看来想要提升游戏承载能力最好的方法还是提升服务器性能,虽然开发超级服务器需要数亿乃至更多的资金,但是作为一名千亿富豪、一名游戏爱好者,杨旭不差钱!
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