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不光游戏角色如此,其他所有动植物,全部都没有具体的形象,而只是一个个贴了相应图片的圆圈。
这样的游戏,居然是花了至少1.5亿美元制作费的超级游戏?
咱们之间是不是有什么误会?
怎么看怎么都觉得不对劲,这个华国首富不会是讲故事骗钱的吧!
于是第二轮内测结束后,方杰又站在了媒体面前。
“啊,我还是先解释一下游戏画面和制作费用的问题吧。”
“游戏地图确实花了1.5亿美元,但由于游戏里的大家还是原始人,暂时没发明造纸术以及各种绘图工具,所以目前游戏大地图功能暂时没有对大家开放,这个需要科技树解锁。”
“顺便说一句,即便游戏地图功能开放了,玩家能够制作地图了,暂时也只能点亮自己探开过的地图。”
“不过方舟世界是与现实世界联动的,大家既然可以在现实中互通有无,那么游戏为了体现这一点,会设定为其他玩家点亮的地图,将来也会显示在你的世界地图上。”
“再说了,目前游戏只是DAMO测试,即小样测试,没有人物和动植物具体造型是正常的,甚至未来相当长一段时间里,游戏可能都会以DAMO的形式进行测试。”
“不是我们做不出具体造型,而是觉得2D版本的《方舟》没必要注重这些外在皮肤,DAMO版本之后,可能就会直接升级为3D版本的,但3D版本的工作量又太大,目前以这种形式代替。”
“大家不要在意这些皮肤什么的,内核才是最重要的。”
“说到内核,大家的反馈跟第一次内测一样,认为难度太大,容易死亡,尤其是下线睡觉的时候,方舟世界依然会继续演变,会导致人物饿死……”
“但是,大家难道没有发现,游戏里的时间流速提高了60倍的同时,大家的生产效率也提高了60倍吗?你在真实世界中找到资源,并采集一篮子野果,起码得1个小时吧?而方舟世界里1分钟就搞定了。”
“玩家下线后,只要身上或者储物柜里还有食物和饮水,系统会自动让玩家角色以最低生存状态消耗这些饮食,直至玩家上线。所以只要大家提前准备好足够的食物再下线,是不会饿死的。”
“至于各种疾病缠身、负面状态什么的,那我就不知道怎么解释了,你处在那样的一个环境下,生病甚至因病而亡是很正常的事情。”
“我有个不错建议:大家可以抱团取暖嘛。创建人物时,多找一些朋友设定同样的经纬度坐标点作为出生地,大家在一起互相分工一下,生存几率就会大大增加了。你们不会以为原始人都是独行侠,靠自己就能生存下去吧?”
“显然,大家依然还是没有摆正心态,还是以一种游戏的心态对待方舟世界。”
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