续,但这一次,局势开始向着日军不利的方向发展:在意识到这些‘AI’的战术实力确实很牛叉后,几名玩家便再也不敢随便浪,终于拿出了自己真实的实力,利用战机性能的优势,每次都只攻击一轮,一轮扫射结束,不管有没有战果,都会用最快的速度甩开身后的敌机,直到安全后才重新爬升高度,转过头又开始下一波的攻击。
不得不说,日军飞行员的技术和经验确实是挺过硬的,哪怕是在哪此不利的情况下,大部分的攻击也都被他们躲过了,只是,这种只能挨打却无法还手的局面还是让他们吃尽了苦头,毕竟,玩家们就算失手十次都没啥关系,无非是浪费百十发子弹,但反过来,日军的飞行员只要失手一次,代价就很可能会是他们的小命,几轮攻击下来,很快又有三架轰炸机躲避不及而被击落。
“八嘎,执行二号作战计划!”
见情形不妙,鬼子的指挥官也是横下心来,直接就更改了战术:所谓的二号计划,也就是在制订这次空中会战计划之初,所考虑到的双方战机性能差距可能会过大,而导至作战陷入不利境地,而由于敌机的性能速度又要远远优于他们这些双翼战机,一旦作战失利,就极有可能会陷入全军覆没的下场。
所以,为了避免这种最坏的情况发生,日军指挥部也是狠下心来,在正常的作战计划之外,又制订了另一套专门应对这种不利战况的战术计划,而计划的核心说来也简单,那就是发扬他们大和武士不怕死的优良传统,以决死的精神驾驶战机撞向对方,以求能跟对方一机换一机,实在不行,哪怕是两机,三机换一机也是可以接受的,总之,就是要死,也得拉着对方一起完蛋,以便为战区清除掉这个巨大的威胁。
事实证明,这个战术确实有效。
这年头的战机,武器基本都是固定向前方射击,也就是说,它的飞行路线和射击方向基本就是一致的,在攻击目标的同时,也必须径直飞向目标,而飞机的速度又是极快的,加上空中开火的有效射击距离通常都在几百米内,所以,一旦两架战机迎面对冲,那相撞几乎就是瞬间的事情。
关键是,面对鬼子的这种‘神风’战术,玩家们单翼机超高的速度反倒成为了最大的障碍,由于速度过快,面对迎面冲来的敌机,他们根本就来不及反应,短短数分钟,先后就有两架战机被日军撞毁,不过飞行员倒是命大,由于战机并不是被撞得凌空爆炸,而是断了机翼坠向地面,以至于给了他们跳伞逃生的机会,不至于被立刻踢出服务器去重新排队。
空中的这场激战,八路军此时也已经得到了消息,地面上此时还真好就有一支部队在附近活动,看到飞机坠向地面,带队的营长想起军区刚刚发布的命令,急忙带人便往失事地点赶去,不过,他们这么一活动,却也将自己曝露在日军的轰炸机视野之内。
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