推掉的速度大大减缓,可是同样的,因为有镀层的存在,如果对线打不过的话,光是吃镀层都能打出巨大优势。
Deft和Keria也没办法。
WE中野频繁来下,这就导致了他们根本不敢将兵线往外推,以至于寒冰能轻松将线给送进来。
另外Missing的巴德也玩的则有意思。
虽说巴德这英雄不擅长对线,而是应该配合中野进行游走,可问题是,如果巴德游走下路呢?
因为有隧道的缘故,他能轻松带走队友穿越地形,而且还能规避掉DRX插到防守视野。
如今Deft玩得很头疼,只能放线,任凭WE推防御塔,而P小将也是只能到上半区去找奥恩的麻烦,帮助队友推塔。
可问题是。
EZ这英雄的发力期是在18-25分钟左右,要是换资源换线的话,对DRX并不有力,另外就是奥恩这英雄的成长曲线也是优于慎,换资源对他们并不有利。
比赛进行到9分22秒,这期间也没有爆发出任何一个人头,可是观看OB视角的观众和解说都明白,双方的经济差距还在拉开!
而旧梦的寒冰和巴德也正是来到了中路。
要知道。
双人组占中有個好处。
就是AD推线快,线短,相较于下路的地形来讲,绝对是能够保证安全,而辅助也并不需要一直待在旁边,反而是利用中路哪都通的低领优越性开始进攻P小将的野区。
这就是为何李响不断给下路施加压力的缘故。
按照按照以前版本的节奏,双方组其实去上路会更好,因为自家是个梦魇,拥有和卡牌相同的支援性质。
如果梦魇被换到边线,反而会降低他的英雄特性给对方带来的威胁性。
并且双人组去上路,还能将先前置换的资源重新拿回来,继续滚大经济雪球,还能废掉慎的大招传送。
你总不能自己传自己吧?
如今李响显然不想再给DRX调整重新振作的机会,直接压制中路。
旧梦的寒冰第一件装备就差合成费了,装备相当豪华在手,战斗力极强,
DRX不得已只能将双人组调到中路,但是Deft的EZ为了保护中一塔,P小将不得已只能长时间徘徊在中路附近。
但是如此一来Mssing可以在悲伤的帮助下轻松将视野布置到DRX野区中。
在下路带线的李响此时已经买出幽梦之灵,下一个大件准备转幕刃。
有奥恩和巴德在,WE的阵容不缺保护和前排,李响知道自己这场比赛的最大任务就是把Deft秒了。
EZ是DRX阵中最关键的输出点,剩下的慎、男枪、卡牌在团战中的输出能力都极其有限。
在此情形下,他出全输出装就非常有必要。
Chovy的时光杖还没掏出来,论战斗力和梦魇毫无可比性。
下路一塔被推
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