主世界一次元空间中发生作用,对手冒然闯入不知游的作用范围,会在方向上出现偏差,比如对对手位置的判断,对自己飞剑轨迹的判断,对本身遁迹的把握,当这一切综合起来时,就很容易陷入被动,出现致命的错漏。
神不思,是对修士神识的干扰,它不具体指向修士,而是在修士发出神识时以同样的频率去应和,由此产生共振,最终达到让修士的神识可发却不可收,一收就收到无数杂乱无序的信息的效果。
像娄小乙这样的剑修,神不识对他造成的结果就是不能把神识及时准确的传到飞剑上,也就是说,飞剑失去了以往的灵动,只能依靠剑灵的自我意识,而主人的命令却会变的散乱无序而且有延时!
目矩,这是一座通过改变空间光影效果,而让修士的目识出现偏差的灵宝,处身范围内,你看到的所有东西都仿佛是经过无数道棱镜折射过的一样,最要命的是,这些棱镜的数量还在无规则的变化,所以虽然你能看到对方,但却不知道这一系列无数个身影到底哪个是真的?
至于那枚鼎玉,就留在泷泽手中,所以他能看到真实,明辨方向,神识自如,而对手却做不到!
这样的三件宝贝,在都天数万年的门派历史中也发挥过巨大的作用,无论是单战群战,都有意想不到的威力,每次使用都从未失手过,最不济也能让对手知难而退,至于历史上极少的数次三宝皆出的情况,对手无一不身死道消,插翅难逃。
单一一个灵宝,对神识,目识,或者方向造成障碍,修士还可以通过其它方面来进行弥补,但如果在三个方向上同时干扰,就会让身入其中者无所适从,无法通过其它的方式来校正自己的感知,由此陷入被动,无法自拔。
娄小乙现在进入的,就是这么一个超大型的混合型陷阱,人和剑河皆在其中;东西南北不分,上下左右不清,神识接发乱七八糟,就像一头扎进了马戏团的哈哈镜的世界,满眼光怪陆离!
他是久经战阵的老鸟,却不会被暂时的下风所击倒,应变十分的快捷,把剑河往身体左近一团,上百万道剑光充斥这万里之径,远了不敢保证,但在这万里之径之内,他凭自己的飞剑来感知,那是绝对不会有错的。
这有点搞笑,气势汹汹而来,却陷进这样的大坑,对剑修而言失去了主动就意味着一切,但到了他这样的战斗层次,又有另一层感悟。
補助,终究是補助,它可能非常难以破解,但暂时却不会带来多少致命的伤害,于是你就有时间去研究它,破解它!
这就是法修最喜欢做的事,但他们很少会有人能真正明白,时间对战斗的影响!
对娄小乙来说,能够把補助瞬间转变成战斗力的才是好補助,在于时间,在于让对手措手不及,在于让对手没有时间去充分的思考,优势一旦确立,就迅速扩大,直至灭杀!
而当他在万里之径内团成剑团时,对手实际上已经失去了对他扩大打击的机会!
这么用灵宝是不对的!
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