虽然在半路上有了一个惊喜的收获,但是姜易不会忘了自己今天的首要目标。
他答应了丁雷要帮他忙,就一定不会食言的。
所以,在书友群冒了泡之后,他就公布了易网将要设计游戏的信息。
公布这个信息自然不是为了宣传这个游戏,毕竟这项工作还没到必要的时候。
姜易之所以公布《仙剑》游戏的开发消息,是为了向自己的读者们征询意见。
当然,这个征询并不是在他的书友群和微博上进行征询的。
在不久之后,易网会发出一份非常详细的调查问卷。
这份问卷上面会罗列一些相关的问题,参与问卷调查的人进行回答。
最终,易网会根据统计数据,对有些的各方面做出相应的调整。
很明显,姜易的书友们,将会是这次问卷调查的主力。
因为他们熟悉原著,并且对相关的剧情有着自己的看法。
因为是照搬,所以姜易并没有在书籍情节中做出很多的妥协。
但是对游戏情节和细节,姜易觉得易网可以适当的做出一些让步。
因为游戏必定是要有很多的玩家参与,才能够最终火爆起来,所以姜易这一步就是站在了玩家的角度来考虑问题。
这就相当于在游戏正式发布的公测之前,先进行了一次摸底排查。
它不仅能够增加将来游戏初次面世之时的可玩度。
更是能够让更多的的玩家在游戏中找到自己参与过的痕迹,增加游戏黏性。
姜易也是将这个问题详细的告诉了书友。
他的措辞更加的吸引人,因为他说的是,仙剑江湖,有你的一道身影!
在他发布完这个消息之后,很多书友纷纷表示支持。
同时,还迫不及待的询问调查问卷什么时候才会出来,他们会快速认真的完成问卷。
看着他们如此积极的表态,姜易就觉得这件事儿,已经算是稳了。
下了企鹅之后,姜易就直接给丁雷打了电话。
让他按照游戏设计思路,从人物样貌、剧情细节、战斗场景、小彩蛋等多方面列出一份详细的问卷调查。
然后再经由微博,把这份问卷调查发布给用户。
因为姜易提前做过宣传,告知了书友们可以在问卷最后标记自己读者身份。
所以,姜易也特别要求了丁雷,要注意这一部分问卷的回收和意见。
要把他们的意见列为首要参考意见。
考虑到调查问卷的庞大数量,姜易还特许了丁雷可以号召易网职员利用闲暇时间帮助审阅问卷。
做完这些事情,之后,姜易就去浏览他新得到的资料了,这些资料充实了他对万九重的了解。
姜易给他的评价,就只有三个字——识时务!
识时务的人知道顺杆爬,也知道什么时候应该握住什么,应该放弃什么。
经过对这些资料的再三甄别,姜易也是找到了不少的突破口。
若他跟
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