小小蓝在死去活来时也试了一下风之忍耐的主动效果,20%的风属性抗性真不是吹的,小小蓝觉得仿佛有一股看不见的力量将一部分的逆风挡了下来,小小蓝受到的伤害大减,算上加速之风,小小蓝在持续时间结束之前跑了十好几米才死掉。只可惜用一次要等十分钟的冷却,这个技能只能当做保命的大招了。
现在小小蓝每秒就要受到13点伤害,而日光浴的回复量已经下降到每秒回复80点HP,在系统保护时间结束后,小小蓝每秒要受到50点伤害,他550点HP只能撑11秒,而在这11秒里,小小蓝要受到110次逆风的伤害,无论是不减还是减1点,风之忍耐都能得到熟练度,只是多少不同而已,所以风之忍耐的熟练度涨得非常快,在小小蓝死了几次前进几十米后,终于到达了。
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技能:风之忍耐(3/2000)
类型:特性
属性:风
主动:消耗75点MP,在秒内风属性抗性+%,冷却时间600秒。
被动:每当受到风属性伤害时,随机减少0~2点伤害。
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主动效果增加的风属性抗性从20%变成了%,按照这个趋势下去,就算升满了还是个鸡肋。被动效果随机减少伤害从0~1点变成0~2点,这数字的涨幅让小小蓝觉得蛋疼,该不会是升1级就涨1点上限吧。不过让小小蓝高兴的是,风之忍耐在升级后,主动效果的冷却时间居然重置了。
小小蓝在系统保护时间消失后立刻使用风之忍耐和加速之风,一边跑一边狂灌魔法水,跑出十几米后,小小蓝又被风吹死了,继续拖尸体前进,不知道死了多少次,小小蓝终于在遥远的前方看到一左一右两根石柱,两根石柱之间拉起一条横幅,写着“终点”二字貌似马拉松比赛终点的地方。
看到终点临近,小小蓝心中不由得一喜,心算了一下,以这个距离,死个几十次就到了。在风之忍耐升到时,小小蓝眼前忽然一黑,抬头一看,硕大的太阳已经失去踪影,月亮与黑夜重新占据了天空。
——【日光消失,特性「日光浴」失效】
——【你正沐浴着月光,特性「月光浴」发动】
小小蓝的HP以每秒15点的速度下降,短短几秒就见底,然后小小蓝就死了。小小蓝松了口气,这个破太阳总算消失了,因为日光浴存在,小小蓝一边饱受逆风摧残一边以蜗牛般的速度原地踏步,HP升升降降但就是死不了,还不如被风吹死然后复活拖尸体。
现在没了太阳,小小蓝可以放心地去死了。
死了几十次,小小蓝终于来到了终点的面前,只需要再跨出最后一步就行了,抬起脚刚准备踏下,眼前一黑,小小蓝又死了
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