特效和故事哪个更重要?
这个问题估计特效控和故事控谁都说服不了谁.但是无疑的,能完全凭借特效取胜的,而且直接大爆的电影在乔峰看来只有一部,那就是后来詹姆斯卡梅隆制作的阿凡达.
这部片子剧情,乔峰看过都想不起来的.但是里边的特效却是记忆非常深刻,而且和身边人有过交流,基本所有都是为这部电影那绚烂刺激的特效画面而欢呼,没几个说是对其所讲的故事印象深刻的.
而且这部电影的大卖也是因为它算是第一个把3d观影真正推广开,让观众接受并且追捧的电影.
当初这部电影上映的时候,那些有3d放映厅的电影院门口都被买票的长龙给包围了,而且还是彻夜排队买票.
这种情况,在电影史上乔峰估计也就是这么一次,不敢说后无来者反正肯定是前无古人的.
当时,也正是这部电影彻底把观众代入了特效大片的时代,从那以后电影,尤其是好莱坞电影越来越侧重特效了.
但不管特效的比重怎么大,可后来的那些特效大片首先是有一个顺畅的故事的,不在乎故事是不是新颖桥段是不是够惊喜,俗点,老套点反而可能更好.有个顺畅的能够自圆其说,让观众看进去的故事这是个先决条件,否则特效再好也没什么用.
反正在乔峰看来,故事的重要性是先于特效的,好的故事才是一部电影成功的基础.
除非能力和运气都能像詹姆斯卡梅隆那样那么好,否则没有好的故事,基本没谁玩花了特效就能拍出好电影的.
就像新蜀山剑侠,如果还是这样的故事,情节,别说是现在了,就是十几年,几十年后特效好的不行不行的,它也成为不了一部成功的电影.
原时空里,徐可对新蜀山剑侠的不甘心一直持续了近二十年,然后在进入二十一世纪后,徐可觉得特效技术可以满足他的要求了,于是他重启了一部新的蜀山.
故事已经不在是原来的故事了,但徐可对特效的执念却没变.在顺畅合适的故事和特效两者中间,徐可再次选择了特效了.
他为了自己喜欢,钟爱的特效镜头,牺牲了故事的完整,流畅性.
为了拍摄蜀山传这一新蜀山剑侠的后续之作,徐可请来了好莱坞4家电脑特技公司助阵,在制作的过程中也使用了好莱坞电影中大量使用的专业软件如Maya和Softimage,制作出不存在于现实世界的虚幻空间。在图像计算方面,使用超过100台计算机连结成的图像,花了一年时间才完成,耗资4000多万港币。《蜀山传》的拍摄预算一超再超,最终预算接近一亿港元.
然而任特效技术再好,再多,多到总共运用了1600多个特技镜头,创造了港片也是华语片那时候的特效镜头
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