就是博士,你也是博士,所有喜欢方舟的玩家都是博士,但是游戏中的博士仍旧存在着另一个人格。
身为博士的我想拯救那些人,但是我做不到,因为我无法篡改YJ大大的剧情设定,这也就对应了番外篇的无法改变,以及失败后可以一次又一次重来,但结局依然无法改变的原因。
所以,我需要让另一个人进入到真实的泰拉世界,这个人就是我创造出来的,这也就对应了番外篇最后的“接下来就看你的了”。
是我让夏风代替我进入这个世界去改变的,所以,随着他的旅程开始,我就成为了这个故事的作者,也就变成了一只鸽子。
夏风是我创造的,但他本身要比我强大,只有这样他才能拯救我想拯救的,同时也拯救他想拯救的。
这就是大结局最后那段夏风说出的自白的含义。
他做到了,所以才诞生了这个故事,他才会将这个故事,讲给在世界的某处与这本书相遇的所有读者听,因为所有刀客塔都是将夏风召唤到这个世界的人。
因为是风风的最后一次闲聊,我就把想说的都说出来吧。
经常有人吐槽,这本书和游戏主线没有关系,书里没有出现罗德岛,是不是我怕背刺故意规避等等。
恩.....我风风从开始写就没有在怕背刺的,我连天灾和源石都干没了,怎么可能怕背刺,我甚至在结局中解释了天灾和源石因何而来。
不写主线的原因有几个,第一是设定本就在3年之前,第二是我设想过,主线剧情真的没有什么好写的。
主线在游戏中的表现形式是群像剧,也是视觉小说,如果完全转化成文字形式,其实根本没那种感觉,说白了就是没内味。
而且,在我的设定中游戏主线的剧情上限太小了,没有办法施展,也就是视角无法拉高,就比如我的书里会完整的看到维多利亚帝国,完整的看到炎国,东国,以及世界各国,给组织之间既宏观又细致的关系。
所以,我必须要完全原创,才能不在剧情推进中显的突兀,不能与主线发生任何接触,否则可能拉不回来,导致格局变小。
当然,也有担心会被背刺的风险,虽然风风不怕背刺,但被刺了总归不太舒服,最重要的是读者不舒服,读者不舒服我就不舒服,为了大家都舒服,还是不要凑热闹为好。
我们只要知道,那些事都在这个世界发生着,只不过夏风没有去看,在游戏中我们只能用博士的视角来观看这些主线,但是在夏风的视角,他可以想看什么就看什么。
我想想,然后再说一下争议比较大的地方。
其实也不算争议啦,我自己回去又梳理了一下,逻辑和时间线都没有任何问题。
那就是冥河的硬币落地之后,夏风梦醒的世界是哪一条世界线。
这条世界线是
请收藏:https://m.2z3.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)