里加尔世界上对人格斗用的武术,除了针对板甲的战锤类型之外,包括剑技在内,任何一种兵器相应的武术技巧,都远远要比对此一无所知的人所想象的更为复杂,却也更为有效。
它不能被用简简单单的蛮力和速度来概括,诚然体格占据优势身高马大一身蛮力的家伙在单对单的战斗当中凭着这份力气胡乱挥舞也可以压制比自己矮小无力的人,但当双方的身体条件是对等或者至少比较接近了的时候,永远,都是懂得战斗技巧的人,会取得胜利。
武技这种东西的诞生初衷,就是为了弥补在其他方面上的缺失。毕竟绝大多数人都没有那种超出常人太多可以使用蛮力压制的体格,而在对手和自己在力量、速度和反应能力等等许多方面上都相差无几的情况下,决定成败甚至于生死的,自然就是对于技巧的掌握。
简简单单地归咎于某一次攻击的力道和速度,以单纯的力量和速度两个方面来判定强弱,是大多数对真正的武技一无所知的人,因为知识过于浅薄而所能做出来的唯一可以被他们自己所理解和接受的答案。
诚然,力量和速度的锻炼也是相当重要的组成部分之一。但武技或者武术,不论使用哪一种方法来称呼,它概括的,都是“运用武器的技术”,换句话说,真正的核心组成部分,是“技术”,而不是其他的任何一项。
里加尔的世界上,包括人类在内的各个种族,以及种族内部的各个民族,都有着从肤色到发色到瞳色到语言到生活习惯甚至到体格大小上面的诸多区别——但有一点,却永远都是共通的。
身体的结构。
头颅,脖颈,四肢,躯干。相似的身体结构,如何挥舞如何发力的方法自然也是相通的。手臂的运作,脚下的走位,腰背的发力。研究通透这一切之后,创造出来的武技这种东西,自然,不论在哪里,都是能够通用的。
有经验的战士,经历过许多次的战斗甚至是战争的战士,都会明白单论对人使用的武器,重量和尺寸其实并不一定和杀伤力挂钩。这一点普通人可能无法理解,毕竟更大更长的武器就意味着更高的重量,而更高重量的武器造成的杀伤比轻巧的武器更低,显然有悖于认知。
这个问题要完全剖析开来又是一番赘述,碍于篇幅的缘故,我们暂且只谈与本章相关的——也就是与剑技有关的部分。
武器本身,并不会去攻击对手;武器的使用者,永远都要比武器更重要。一把更长更重的武器,确实是代表着更大的攻击范围和命中的时候发挥出更大的动能,但同时地,你需要耗费去“掌控”它,使它“如你所愿”地命中敌人的力气,自然也就更多。
战斗,是一个持续不断的过程,一把可以单手挥舞的轻巧的
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