胜的各种超级英雄组织,应对各大势力,挑战数之不尽的BOSS。
任务越到最后越是困难,很多时候任务完成一半就会失败了,或者压根不知道该去哪里寻找下一块无限原石。
好在他们不是孤军奋战,除了战队的兄弟还有无数支持者们为他们献计献策,为他们争取官方给予的读档、线索卡等等特权。
所以背负着无数期待与信任的这些头部玩家们,乐此不疲的做着任务,为了自己也为了所有支持者们而努力。
而那些没办法做逆转未来任务的玩家,也不断的刷副本,搜集原石碎片为自己支持的战队助力,玩家们都在这次的游戏中找到了自己的存在感和意义,也因为存在竞争关系,而让这场游戏的结果更加耐人寻味。
各个战队之间也是激烈角逐,为了能够成为第一个逆转未来的超级英雄。
《无限战争》带来的热潮,对铮风竞技平台自然造成了一定影响,不过这种影响只是暂时性的,而且顾铮下一步的目标主要放在无限时空里那些非战斗类职业玩家群体。
这部分人目前刚好都没有参与到《无限战争》这次的逆转未来任务中,加上目前游戏大环境影响下,大部分公司都在争抢电子竞技游戏市场的红利。
所以这也导致无限时空平台里副本上新数量大幅下降,好玩的副本就更少了,所以对于顾铮来说,目前是个非常不错的时机。
“接下来是我们的预热宣传阶段,《峡谷对决》和《云顶之弈》两款游戏,也将在这次英雄联盟S赛总决赛当日借势上市!”顾铮继续说道。
铮锋互娱下一步计划上市的正是借鉴了他前世非常火的卡牌游戏和自走棋游,打造的两款全新的独立游戏。
《峡谷对决》是以《炉石传说》和《秘境对决》等卡牌类热门游戏的主要玩法和规则,进行取长补短,优化整合设计的,但游戏中的角色则是以这个世界玩家已经耳熟能详的《英雄联盟》英雄角色。
而且整个游戏里的对战场景、画面,以及各种技能特效上,却是进行了非常好的“本土化”创作,摒弃掉棋牌场景,将实景3D效果引入对战。
尤其是在对战的各种技能特效上,绝对会给玩家带来一场视听盛宴,带入感极强。
而且为了进一步收割轻度游戏玩家群体,所以游戏规则和节奏上也进行调整,让游戏节奏更快,玩家自由发挥度更高。
游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏上手,又能够对牌组进行优化。
至于另一款游戏《云顶之弈》则是基本将前世《英雄联盟》的云顶之弈模式的玩法规则照搬,然后以此为基础进行优化创作。
会议结束后,顾铮刚刚回到办公室不久,争锋电竞赛事的相关负责人马跃龙,便走了进来
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