事情。
正如你们所知道的,ET公司设计的机甲处于统治地位,没有人能超越,如果我们继续遵从主流审美去设计,也一样很难超越经典,无法比肩《机甲勇士》。
而我们要做的是创造经典,而不是跟风模仿。
其实,单单从形象上也可以看出,两者之间本身的定位就不同,机甲勇士里的机甲是为战争而生。
而我们的托尼·史塔克是个富家公子哥,虽然从事军工业,但也是顶级富豪,他性格高调,穿着华丽,是个出入上流社会的花花公子,而不是出入战壕的士兵。
他设计钢铁战衣也不是用于前线战争,而是为了保护自己。
试想一下与这样身份和性格相匹配是什么,金钱、荣誉、美女、豪车,所以他给自己设计的机甲自然也是与之身份和性格匹配的,正如我设定中写的那样,钢铁战衣的色彩来源于他家中的一辆复古跑车,所以这红色和金色的搭配正是源于此……”
听着顾铮的叙述,众人倒是明白了顾铮的初衷,也觉得很有道理。
但这并不意味着他们对这个机甲不感到失望,它的确看上去很漂亮,就像是一辆酷炫华丽的跑车,流线型的线条,鲜艳的颜色,的确很是亮眼,也吸引眼球。
但这种造型真的能够被玩家接受吗?
这就让他们有些担心了!
……
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