进而获得逃出生天的机会。
这过程自然不能真实的让玩家去自己设计图纸,动手制造机甲,其玩法设计成类似益智类的游戏,但其中也蕴含了很多机械和电学等物理常识,通过巧妙有趣的设计,来让玩家体会和感受制造动力装甲的过程。
当托尼·史塔克穿上那虽然看似粗糙简陋的动力装甲,冲出了恐怖分子的包围圈,在那剧烈而震撼的爆炸声中,一飞冲天之际,克里希托的内心也跟着得到了一种释放,仿佛是笼中之鸟重获自由般畅快…
克里希托完全沉浸在了游戏之中,渐渐的被里面的剧情和人物吸引,尤其是当托尼·史塔克成功解决掉第一个大BOSS——俄巴迪亚·斯坦,然后在第二天的媒体发布会上,说出了那句“我就是钢铁侠”之后。
克里希托也彻底被这个虚构出来的角色散发出的魅力征服了,瞬间成了钢铁侠的粉丝,这种有钱有颜,潇洒高调的人设,他非常喜欢。
值得一提的是,为了增加游戏性,顾铮将原电影里涉及到的反派和BOSS都进行了一定改动,尤其是在战斗力和形象上,进行了大幅的提升和夸张化表现,来增加击败他们的爽感,毕竟电影里的反派是在太弱了。
……
顾铮设计的《复仇者联盟》副本,是以《钢铁侠1、2》《无敌浩克》《雷神1》《复仇者联盟1》等几部电影的主要故事背景为主线,并在其中融合了老版的《蜘蛛侠》里的绿魔、沙人、章鱼博士等反派,甚至是结合看过漫画而创作出的一些反派和人物,增加更多的支线剧情和战斗。
并且对整个电影剧情的一些时间线和部分剧情上也做了修改和创作,来让钢铁侠这个主角,可以真正贯穿到《无敌浩克》《雷神》等故事之中,也让游戏剧情节奏更快,战斗任务更多,剧情线更加丰富。
比如钢铁侠与自己的好友——罗迪,也就是战争机器的驾驶者,一起在打败了原电影《钢铁侠2》中的真正大反派——鞭索后。
罗迪会被自己曾经的长官和导师叫过去帮忙,追踪逃逸的绿巨人。
这里的设定顾铮进行了非常大的改动。
过场动画中,罗迪看到了军方机密视频,一个不是很清楚的影像,里面有个巨大的绿色身影冲出了实验室,然后消失……
很多天后,托尼听说了罗迪受伤住院的消息,他去看望罗迪,虽然罗迪有意隐瞒,但根本无法骗过聪明的托尼,更何况他早就通过贾维斯的强大情报能力,听说了一些消息和关于绿巨人的事情。
与此同时,神盾局的局长尼克,又一次来找托尼作为神盾局的顾问。
桀骜不驯的他,经过之前的事情,已经发生了一些改变,加上之前尼克有帮助过他,让他解除了对父亲的误会,知道了父亲的过去,甚至后来创造了新元素摆脱了钯中毒的危机,所以他内心中已经打算答应尼克了。
————
托尼询问尼克关于绿巨人的事情,他知道神盾局一定知道些什么,尼克只是告诉了他关于班纳的一些事情。
天才科学家班纳在军方的试验中被射线辐射后,基因变异,体内出现了浩克,发怒后就会变成绿色的巨人,力量无穷无尽,他上次逃走后,一直在躲藏,军方也一直在追踪他的踪迹。
而他的好友罗迪在得到战争机器后,接到命令去捉拿绿巨人,结果被绿巨人吊打,战争机器近乎报废,罗迪也受了重伤。
托尼答应了尼克,回去追查绿巨人的踪迹,并想办法捉住他,但托尼也知道目前的机甲对于绿巨人来说不堪一击,为了能够捉拿他,托尼开始研究设计反浩克装甲,以及部署在近地卫星的维罗妮卡系统。
维罗妮卡系统包含多个功能模块,反浩克装甲是其中之一,反浩克装甲的作用相当于外勤特工,其余功能模块起着支持、补给作用。
除反浩克装甲外其余的功能模块还包括:独立卫星通信,独立操作,战损支持,监狱式隔离仓等……
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