“你的目的是要打倒他们,不是要和他们跳舞,要有杀气!”
西格尔刚想问杀气是什么,却听到矮人一声令下,十二个对手又扑了上来。西格尔勇敢地冲上去,快速打翻两个。但是他立刻陷入重围,却没有躲开那些乱棍,于是又失败了。
“好啊,你这算什么?从一个跳舞的,变成了笨蛋?不过你变成笨蛋能比跳舞的时候多干掉一个。你之前学的武技到底有个啥用?”
“他们有十二个人,我只有一个,这不公平。”西格尔辩解道。
“我好好告诉你小子,记好了。在战场上没有什么公平不公平,地精、兽人、狗头人也不会跟你讲什么公平不公平,野外的狼群也不会给你讲公平!唯一会和你讨论是否公平的,都是那些被你击败的敌人,只有他们才会提出这个问题!你必须知道敌人总是会一拥而上。我们自然希望总是在占有人数优势的一方,或者一对一的战斗,但这些前提是,我们能在劣势中活下来。精灵用他们高超的射术,人类有冲锋的骑兵,这些都是优势兵种。但是唯一敢于直面劣势的,只有我矮人,靠的就是扎实的武艺!知道我们为什么有最结实厚重的盔甲吗?因为我们跑不快,总是被包围,而且永不后退。战场第一线就是矮人的位置,身后便是同伴,你只能拼命。我不求你能给我一刀致命,又不求你毫发无伤,我只要求在受到不能承受的伤害之前,尽可能消灭敌人,再不济拖住敌人。这是战士的荣誉,你必须朝这个方向努力。好了自己想一想,然后再来一次。”
西格尔有五分钟的思考时间,他提着盾牌绕着训练场走了两圈,然后又仔细思考刚才犯的错。他不可能同时挡住12个人的攻击,谁也不行。即便是利用步法,同一时间至少会有三四个人,从不同角度攻击他。而且这里场地又十分有限,步法不可能持久,必须在攻击、格挡和移动中取得完美的动态平衡,该怎么办呢?
结果他并没有在这段时间想到好办法,所以毫无意外的,上去之后他就失败了。
“好吧,这孩子让我指出你的问题,你和精灵学的,追求的是打击致命的地方,这目标是没有错的,但是在这之前的过程有问题。想想看打铁铸造武器,你不可能指望一锤子直接成型,必须一下一下耐心的击打。不要总想着直接到达最后一下,而是每一次攻击,都需要有正面效果,用武技积累这些效果。胜利,并不是你刺入敌人的心脏才叫成功,你一刀砍过去,让敌人没法来砍你,也是成功。而同时你的这块盾牌也要动起来,不要只是等着挨揍,我们矮人的目标并不是一击必杀,还是像打铁一样不停的压迫敌人,让他们疲于招架,只能落入我们的节奏。设想一下,然后
请收藏:https://m.2z3.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)