高地的时候能够看到敌人的动向,时刻准备狙击,或者直接放在高地里边靠墙位置,敌人踩不掉,也能获取部分视野。
逆风的时候不要急于放视野,你的隐形真的不是隐身,我见过很多自以为是的守约玩家,以为靠着墙走就不会被发现,结果死的很惨。
顺风压高地,这三个眼很重要,诱导眼,因为顺风肯定是自己的队伍打架更厉害,放在这里,敌人一眼就能看到,如果冒风险过来踩,有可能就会回不去,同时也能侦测敌人的动向。
另一个眼是压制眼,适合在攻高地的时候,把眼放在这里,可看到敌人守塔的动向,可以更精准的狙击对手,而这个位置气人就在明明在我眼前,我却不敢消灭的感觉,谁敢出来踩,可能就会挨打。
除却上边提到,适合放眼的位置
上面中每一个位置都有很多的讲究,这些位置存在都有一定的意义,大家可以自己分析一下。
玩好守约的要点肯定是2技能的命中率,所以你打的不准,把视野安放的很好,仍然难以打出效果,想要玩技能流守约,还是先练练2技能吧。
林木并不建议直播间的兄弟们去玩守约,主要是这个英雄因为技能机制的原因,会让很多玩家反感。
从伤害的来源出发:我们可以简单的把伤害来源分为靠技能输出,与靠普通攻击输出
从这儿便引出了adc的概念,为什么后期射手会承担输出主力的职责呢?
因为普通攻击在所有的moba游戏里都极难被躲避
也就是说,射程之内,遍地真理,通过难以被躲避的平a伤害以完成输出的任务
我们来横向对比用技能打输出的形式,如干将、小乔、安琪拉
很显然,这些英雄的技能是可以空的,输出与命中率是直接相关的,必须由玩家确保足够的命中率才能确保打出足够的输出
看到这儿你察觉到了守约的矛盾了吗?
守约的二技能有着王者荣耀中极其离谱的射程,与这种离谱的射程相对应的就是极其离谱的命中率
打的中才有伤害!打不中就没伤害!
绝大部分人玩守约都是迷恋这二技能的快乐,自然不偏爱稳定的普通攻击,而不稳定的输出就会引发矛盾
队友让你玩射手位是让你打输出的,结果你在后面瞄来瞄去,三枪中一枪,你这一枪三千血又有什么用?
对面射手a一下六百,a五下的伤害就比你高了,对面的射手给了你的队友极大压力,而你没能给敌方足够的压力,队友肯定就对比不满啊。
这一波团战你跑的远远的,对面摸不着你,就全去打中单去了,中单的技能范围一般比不过守约的二技能范围,对面抓不到守约还抓不到中单吗?
于是本来是射手中单都承担对面刺客的压力,现在只有中单承担对面刺客的压力了
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