严格来说兽人对贫瘠之地的开发度并不高,这一方面是因为兽人本身就不像人类那样擅长精细的工作,另一方面也是因为有其他种族在旁边不断捣乱。
精灵是最大的捣蛋分子,每次阵营战争,这些长耳朵都会想着法子把贫瘠之地给翻上一遍,就是为了防止兽人不断坐大,而在每两次阵营战争之间的和平时期,位于莫高雷的牛头人则成了另一个捣蛋分子,同样想要将势力范围扩张到贫瘠之地的牛头人怎么可能看着兽人不断增加新的土地!
由于兽人的种族特点,每当发生大规模战争的时候,大部分士兵都来自几个大型氏族,可以说整个贫瘠之地,包括奥格瑞玛内部,都已经形成了一个脆弱的平衡,如果不出现什么意外,整个平衡就很难打破。
但问题就在于,整个意外很快就要出现了!这个意外就是玩家!
随着时间的推移,当恩塔格瑞世界向玩家全面开放之后,现实中近百亿的玩家将会如虫群一般蜂拥涌入这个魔幻的世界,这么多数量的玩家分配到各个种族中去,对于整个恩塔格瑞世界的人口比例会产生极大的影响。
哪怕这些玩家中最终能够习惯战斗的比例只有百分之一,甚至千分之一,那也是几千万,甚至上亿的数量,整个恩塔格瑞世界,除了人类和亡灵,那个种族敢说自己的人口有这个体量?
种族之间的人口比例失衡就意味着各种额外的需求和利益,多出来的人口要吃饭,要生存,要物资,怎么办?这些东西总不能是凭空变出来的吧?除了亡灵可以不消耗任何物资就能活下去,其他任何一种生命都需要最低限度的资源来满足生存需要,这种情况下,哪怕多呼吸一口空气,都可能会造成两个种族之间的摩擦。
前世的阵营战争在全面开放三年后就爆发,可以说很大程度上就是因为这个原因,大家之前划定的地盘养不活这么多嘴巴了,怎么办?只好再打一次了!赢了就能多分一点,输了就少分点,最终把整个恩塔格瑞世界都分了也不够,就只好找无底深渊,甚至无尽虚空去要了!
你瞧,道理就是这么简单!
回到眼前。既然笼罩在贫瘠之地上的这个平衡要不了几年就会被打破,那早几年晚几年又有什么关系呢?对于于斌来说,重要的是自己在这其中能得到什么好处,只要有足够的好处,别说忽悠着火刃氏族加入贫瘠之地这个大熔炉里来,就算是提前发起阵营战争,于斌也在所不惜!
“迅猛龙平原和科多兽草原当然不适合火刃氏族定居,但半人马占据的两片绿洲却是个不错的选择!”于斌笑着朝塞斯克说道。
“哼,无知的小家伙!你难道以为那些半人马都是一碰就碎的骷髅吗?火刃氏族的每个人都愿意为奥格瑞玛,为
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