人数不超过十人的情况下还能发挥一些作用,一旦发生像现在这种情况,反而会使得这些玩家之间产生大量的破绽,然后被于斌利用。
控制着魔骨龙骏一个变速加小角度转向,让不远处匆忙组织起来的一群精灵弓箭手射出的箭雨再次落空,于斌一抖缰绳,早已将灵魂之火与于斌相互连接,心神交汇的魔骨龙骏抬起前蹄就将挡在面前的一个精灵剑士踢倒在地,然后狠狠的踩上两脚,沉重的马蹄踩踏直接让这个倒霉蛋一命呜呼。
精灵在作战中最有威胁性的只有两样东西,一样是他们精准的弓箭射击,每一个精灵在射箭上都有不低的天赋,再加上这些长耳朵从小在森林中长大,在枝丫上奔行,无论是平衡性还是视野都让他们很擅长使用弓箭,因此精灵中诞生神射手的几率很高,甚至普通的长耳朵也拥有一手过得去的箭术。
但这只适合于那些原住民精灵,玩家则不在其中。相比于原住民精灵,玩家根本没有这样的天赋,因为他们的灵魂严格意义上来说仍然是现实中的地球人,除了很小一部分接触过弓箭的玩家,几乎没有人碰过这种玩意儿。哪怕有精灵的种族加成,想要熟练的掌握一手精湛的箭术,对于精灵玩家们来说也是非常困难的。因此他们只能像现在这样,通过增加弓箭手的数量来形成箭雨,以确保最低限度的命中率和杀伤力。
然而这种程度的箭雨对于前世经历过阵营大战的于斌来说根本毫无威胁,这些弓箭手甚至连预判的技巧都没掌握,换了在前世,这样的弓箭手玩家只有一个结果,那就是被丢进训练营回炉重造!
另一样则是精灵们拿手的魔法,虽然现在的长耳朵们使用最多的魔法是自然系和生命系魔法,例如德鲁伊之类的职业,但毕竟精灵曾经建立过一个强大的帝国,在魔法的研究上甚至要比如今的达拉然还要深入。对于年龄普遍在五百岁以上的精灵法师来说,同时掌握好几种不同属性的魔法已经是基本能力了。
但可惜的是,玩家们如今的地位和实力让他们无法掌握足够强大的魔法,更何况法师在每一个种族中都属于稀缺品种,人类玩家中的法师可以说是仅次于牧师的易碎品,那些有能力招揽法师的团队恨不得把这些法爷给供起来,舍不得让他们冒一点风险。精灵这边虽然法师的比例要高一些,但也没到随意挥霍的程度。
更何况要用魔法命中不断移动中的于斌,那需要的施法技巧和战斗经验可不是一点点。像雷光这样被于斌调教了这么长时间的法师也不能说百分百能做到,更别说参加这次围剿的那些精灵法师了。
而没有了这两样对自己威胁最大的东西,这场所谓的围剿在于斌看来根本就是一个笑话。如果不是为
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