既然暂时无法进入那个极有可能就是拉科瑞特尸体所在的寺庙,于斌也没有把时间白白的浪费在等待上。只有蠢货才会把自己的未来寄托在未知的可能性上,而忽视了自己的努力付出。
他不相信守护着那座寺庙的亡灵无穷无尽,如果真是那样,那这个秘境早就成为拉科瑞特的天下了,何必还与那些精灵们打得有来有往。
在察觉到那批白骨骑士并没有返回寺庙,而是和其他从墓地中复活的亡灵一样前往战场之后,于斌立刻悄悄的跟了上去。既然靠自己的力量没办法进入寺庙,那么就想办法让那些守卫寺庙的亡灵没办法阻止自己就好。
现在,于斌反而担心之前自己耍弄的手段会不会导致那些精灵实力大损,从而无法对亡灵造成足够的威胁了。所谓的世事无常,也正如眼前这样。谁也不知道下一秒会发生什么,我们唯一能做的就是尽自己的最大努力,抓住每一个机会,争取每一分优势罢了。
精灵守备官们所建立的营地,位于一座用魔法制造出来的土坡上,土坡的另一侧是笔直的峭壁,至少五十米的高度让亡灵们根本无法攀登,只能通过土坡正面发动攻击。水源被精灵们建造在土坡上的营地所包围,河流顺着背后笔直的峭壁形成了一道瀑布,轰然作响的声音几乎能盖过战场上不断出现的哀嚎。
因为于斌之前的乱入,精灵一方不但失去了一批兵力,还因此导致防线大幅度后退,现在已经回缩到了营地内,依靠土墙和箭塔来阻止亡灵继续前进。有了这些防御设施,精灵们的损失开始大幅度减少,而亡灵的消耗速度则开始增加,于斌估计,到不了天亮,双方之间的力量对比就会重新恢复平衡,精灵们将会一点点的把阵线向外推进,直至双方之间重新陷入胶着的缠斗。
很可能数万年来,这片秘境中循坏往复的发生着类似的事情,精灵和亡灵此消彼长,谁也无法将对方彻底消灭。
面对这种情况,于斌也没办法找到下手的机会。斜坡的宽度并不大,哪怕算上周围因为土石的延伸而造成的缓冲区,也不过才数百米而已,精灵设置在土坡顶部的营地,足以完美的控制住整个斜坡,尤其是那几座箭塔,站在上面的精灵弓箭手甚至能够将箭矢发射到土坡底部。
当然,于斌这一次可不是来对精灵下手的。但想要给那些亡灵捣乱,也不是那么容易的事情。因为进攻面的缩小,而自己一方又得到了一百多个白骨骑士的增援,这使得亡灵的数量终于达到了一个极限,如此多的亡灵根本没办法全部参与进攻。后续到达的白骨骑士只能在斜坡下的平地上列阵,由白骨战士向那道土墙发起进攻。从上一次战斗中活下来的四个白骨法师则站在精灵箭塔的极限攻
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