?如果要让于斌从自己的两世经历中选出一个最让他厌恶的东西,那毫无疑问就是上一世的阵营战争。
那是一场单单只是让于斌想起来都会在半夜惊醒的战争,即使在游戏与现实融合之后,在长达三年的时间中,包括于斌在内的很多人都会因为一点若有若无的脚步声而从睡梦中惊醒,在赶路时下意识的选择有遮蔽物的路线,在休息时脱下外套但是仍然穿着鞋子,这种被称为战争综合症的应激反应困扰了他很长时间,直到现实中的生活压力逼得于斌渐渐将那场战争遗忘。
但每一次午夜梦回的时候,那场残酷,血腥,痛苦而悲哀的战争仍然会无数次找上于斌,提醒他噩梦从未结束。
和文献上记载的许多次阵营战争一样,上一世的那场阵营战争在最初的时候,无论是守序阵营还是混乱阵营,都怀揣着崇高的信仰和坚定的意志,为了各自的种族和荣誉而奋勇作战。
唯一不同的是,那一场阵营战争有玩家参与其中。
如果说NPC能够克守己心,严守底线的话,那么玩家就正好代表了另一个极端,为了赢得胜利,他们不惜一切代价,也不在乎一切规则。
正是因为如此,随着玩家渐渐取代NPC的军队,成为阵营战争的主要力量,整个恩塔格瑞大陆彻底的陷入了混乱,整个世界再也没有前线与后方的分别,无处不在的玩家会把任何一个地方变成战场,无论是雪山还是岩浆,无论是大海还是沙漠,无论是野外还是城市,无论是天空还是地底。
阻击战,防守战,包围战,闪电战,然后迅速的演变为各种正面作战和背后的阴谋诡计,前一刻和你并肩作战的战友,下一刻就会因为在现实中被敌人收买,将手中的武器插入你的胸膛,昨天还信誓旦旦的守护着城市的战团,今天就会因为足够的佣金而将整个城市出卖给敌人。
战争变得如此的残酷无情,每个人都可能是敌人,每个地方都可能是战场,每个角落都可能飞出一根弩箭,无论是生活玩家还是战斗玩家,都在这场阵营战争中燃烧着生命,最终筋疲力尽的倒下。
于斌就曾经经历过一次与死神擦肩而过的战斗,位于精灵领地边缘的安森镇,曾经是一个重要的商业城镇,每天都有上百辆货车在这座城镇中进出,为精灵们带来外界的物资,同时将精灵们手中的商品贩卖到大陆的其他地方。
而在阵营战争开始后的第二年,鉴于混乱阵营的攻势越来越强,精灵们开始将这些边境城镇要塞化,以作为支撑防御作战的后勤基地和复活点。
前世身为翼人的于斌就跟着自己所属的战队驻守于这座城镇,和其他几个战队一起负责安森镇的防御。
然而,在一个平静的夜晚过后,这座安宁的小镇瞬间变成
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