结束了阵营和种族选择之后,就要开始领取奖励了。
于斌早就给自己订好了计划,之所以选择亡灵,是因为除了属性点上的种族加值之外,还有种族特长。
种族特长并不会通过系统提示告知玩家,只有自己通过不断摸索才能了解。
人类是最平均的种族,没有什么优点也没有什么缺点,属性点的加值上,只有精神加了一点。种族特长方面,人类在外交,建设,学习方面也有一定的加成。
精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,亲和力方面也有不错的加成。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。
恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。
亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。
而亡灵的种族特长,一共有6条。
【亡灵意志】:(被动)20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。
【亡灵之躯】:(被动)完全免疫致盲,流血,窒息。
【暗影抗性】:(被动)受到的暗影伤害降低2%(最高优先级)。
【灵魂视觉】:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。
【哀伤之触】:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成【等阶+1】*(5+【等阶+1】)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。
【食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值。冷却时间10分钟。
这些种族特长中,最为于斌看重的,是【亡灵意志】这个特长。
在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。
毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。
至于【亡灵意志】中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。
《恩塔格瑞》游戏中,各种判定大致可以分为三个等级。
最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,
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