别看于斌一会儿去银松森林搞搞破坏,一会儿去黑石山挖坑下黑手,不是借机搞事就是借刀杀人,靠着自己先知先觉的本事,像个孤胆英雄一样到处伸手,不断的提升自己的个人实力,但是说一千道一万,这一切冒险的收益最终还是会被于斌全部投入到领地上来!
因为战争才是这个世界的主旋律!个人英雄主义是没有任何前途的!这一点,于斌在前世早就有深入骨髓的理解了!强如克尔苏加德这种不知道活了多少万年的巫妖,也不得不依靠通灵学院来保证自己的地位和权力!
恩塔格瑞大陆不是现实中的地球!这里没有温情!没有外交谈判!没有民间的交流!不同种族之间唯一的想法就是把对方的脑浆子打出来!从创世神创造这个世界开始,这种行为方式就根植在了每一个生物的头脑里,就算死也没办法改变!
而数万年来养成的习惯也让这个世界的人在面对问题的时候下意识的选择用武力去解决!个人解决不了的就靠国家去解决!国家解决不了的就靠种族去解决!种族还解决不了,于是就诞生了两大阵营,互相之间开始靠阵营战争的方式来解决问题!除此之外,互相敌视的阵营还要同时防范无底深渊和虚空的入侵!
于是随着互相之间通过武力的不断碰撞,往往旧的问题还没解决,新问题就已经出现了,仇恨,利益,资源,人口,土地,信仰,等等等等!面对这种情况,别说是于斌一个人,就算整个人类近百亿人口都涌入恩塔格瑞世界,也没办法改变这一切,最终只能像前世一样成为新的战乱之源,爆发出各种新的问题,玩家与玩家之间的,玩家与NPC之间的!
当玩家的实力不足的时候,这些问题的爆发还能勉强压制起来,大家为了共同的目标互相扶持互相配合,组队练级,成立工会,建设领地,从NPC手中争夺权力,而当玩家的实力成长到一定程度之后,这些不断积累的问题会在很短的时间内一口气爆发出来。
当杀怪下副本获得的经验不足以支持自己快速升级的时候,他们就会自然而然的把目光放到敌对阵营的玩家身上!
当自己的领地需要更多的资源,更多的功勋才能继续发展的时候,他们就会自然而然的把目光对准其他玩家的领地,去掠夺,去杀戮,去征服!
于斌改变不了这些,也不想去改变。正是因为玩家们经历了这些,当恩塔格瑞大陆和现实世界融合之后,人类才能在短短数年的时间中重新崛起,而不是成为湮没在恩塔格瑞世界历史上的无名种族一样消失在时间的长河之中。
但是这一切的背后,是无数失败者所付出的代价。胜利者踏着失败者的尸骸,从他们的血肉中吸取养分,然后继续往上爬,运气
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