自由不到哪去。
还是因为打野刀的改动,新版打野刀要使用五次惩戒才能把450的惩戒进化成更高级的900伤害惩戒,那么很显然,哪一方的打野如果进化惩戒慢了,那么先进化惩戒的一方就能率先开启峡谷先锋和小龙的团战,而另一方只要不是线上优势太大,就会因为惩戒进化速度的差距而没法争这个资源。
450凭什么跟900拼惩?
如此一来,副系点出星界洞悉就是必须的,不点星界洞悉的话,少5%的召唤师技能CD,就会导致即便卡着最极限的时间用惩戒,惩戒也会比对面进化的慢二十来秒。
还有就是第一波回城之后更新的第一件装备,CD鞋也是被限定死的,没有CD鞋减召唤师技能CD的加成,最后两个低级惩戒的CD一样会转的比对手慢很多。
既然要第一轮回家就能出CD鞋,那第二个副系天赋自然是不能带鞋子了,并且,由于第一轮野怪经济不多,即便加上河蟹的经济,如果不能双河蟹,也不可能直接够打野把CD鞋买出来,所以,为了抢这个时间差,未来市场就是必须要带的。
有gank的收益自然最好,但职业比赛哪有那么多好gank的机会呢?gank不到人的话,未来市场就能保证打野第一轮回家必有CD鞋。
日常rank的时候,这些细节作用不是很大,但在职业比赛上,就像辅助在中路蹭线从而提前升六一样,一点点小细节的差距就能影响一整局游戏的胜负。
梨珍珠自然不会因为打rank就松懈,一切都按照职业比赛的规程准备,主系副系天赋点完,下面的小符文也点上了CD、护甲和魔抗,这也是铁拳在版本新增的内容。
选人环节正好也在她把天赋点完之后结束,她瞥了眼弹幕,发现还是看不清内容,便在进入到加载界面,确认了两边阵容分路的时候开始自言自语的分析双方的阵容和她这局rank的基本开局思路:
“教学时间:玩打野一定要先看好两边的阵容,知道大概什么时候哪条路会有机会,或者会需要我去反蹲,又或者必须要帮推一波线才能争抢的了河蟹,又或者对方的打野非常强势,有可能入侵,必须做好规避……一定要在一开始就把这些都想清楚,从而规划好第一轮的刷野和行动。”
“现在看两边的阵容,中路对面是盲僧打我们这边的鳄鱼,理论上双方差距不会太大,我们这边可能稍微劣势一点,毕竟鳄鱼前两级比较弱,应该是会被盲僧抢线的,但也只有前两级,如果鳄鱼处理得好的话,线停在塔前,我们速三之后可以尝试一波。”
“下路宝塔对阵金克斯锤石……应该是打不起来,两边辅助都不会贸然先手,我们这边AD玩的不错,我记得去年
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