“来,抽签了。”
两个棚子外搭建了一个专门的抽签台,稍微高出地面,可算整个赛场的中心处。此时正有主持的来自长衣庄园的剑客招呼等着出场的众剑客出来抽签。
第一场是剑客局,经过三番两次变化,这场斗剑变成了混战。也就是一个大场子里面大家一起上。
这个规则热闹是热闹,刺激是刺激,就是容易混乱,而且观赏性会差一些……
对,当然要求观赏性。
一开始是不需要的,两个庄园斗剑为的是决出胜负,赢者上,输者下,获胜者成为二阶庄园而已。但随着心影的插手,越来越多的人搅进来,看台都修了三面,参与者快比深影会人还多了,这还能不兼顾观众吗?
不但兼顾观赏性,还要兼顾安全性呢。台上有不少贵客、甚至一些庄园主都实力堪忧,看台上没遮没挡的,那斗剑的余波可不能波及到他们。
你收了钱的!
所以,经过一系列来回的磋商,最终形成了现在这个规则。
场地为仿幽海之沼泽。中间立一被射穿的太阳,在太阳下方放置一个神弓台。台上正是那把当年落日庄园主射中太阳的射日弓。拉开弓,神弓自然凝聚一支射日箭,以射日箭先射中太阳者为胜。
地图的沼泽中充满黑雾,互相不能看见,仅有八条道通向神弓台。这八条道并非放射状,互相有交叉远近,仿佛迷宫,赶到一处岔路口就可以灵活换道。十六个人分八个方向进入。每个入口两人,必须是不同庄园的,一前一后。一人追,一人逃。追逃的先后和进人的顺序由抽签决定。
这个方法能保证战斗一定会很快爆发,先是同一通道两人竞争,等决出胜者再与别的通道的胜者竞争,最后在神功台前可能会出现只有一人胜出或者双方各有几人组队对战,局势莫测,观赏性自然就强了。
不过这个场地布置不易。为了这场斗剑,落日庄园下了血本了,连一直珍藏秘不示人的射日弓都拿了出来,更别说建造场地的花费了。落日庄园人手并不多,也没有大工程经验,焉能十天半月做成这么大一个场地?
好在他们有工具。
此时那个幽海落日的雕塑被推动到了广场上。一群剑客不知催动了哪样机关,那包裹着太阳的幽海仿佛活了一般,化为浓稠的墨汁不住往下流淌,流到地上地面由土地变成了沼泽,忽忽然方圆百丈,尽成泽国。一层稀薄的雾气从地面升起笼罩了沼泽。
只制造场地这一准备工作就做出大场面,观赏性极高,看台上议论声此起彼伏,场子已经暖了起来。
当然,其实场中那些走人的道路早就规划好了,现在放沼泽不过是最后一层形式而已。
这就是会造成一些不公平,路是落日庄园修的,雕塑是落日庄园有的,雾气是落日庄园放的,
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