缺乏创新精神是最大的问题,发展初期还可以抄袭借鉴一下,也确实有一定的积极意义,但后来抄成行业巨头,舍我其谁没有可抄的了,也不愿让别人出头,于是自废武功沦为了平庸。
这可能也是前世国家所面临的最大困难,以前是追赶,有成熟的经验和技术可以借鉴学习,后来在很多方面自己成了领头羊,再想前进,这难度可就不是一点半点了,至少前提是发展理念要革新,其次是就要不断创新。
今世在2004年的当下,各方面都还在追赶过程中,所以谈创新还早,更多的是学习借鉴,作为一款极具创新精神的游戏,方杰还是很瑞斯拜《魔兽世界》的。
当然,瑞斯拜归瑞斯拜,家里头《魔兽世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。
倒不是纯粹为了狙击国外游戏什么的,或是为了赚钱什么的,更深层的目的,其实是为了打破《魔兽世界》未来一段时间的游戏垄断。
因为垄断,一定会阻碍创新!
前世为什么各种反垄断,就是为了打破垄断壁垒,鼓励创新,国家层面上的有识之士多的去了,他们的见识远高于方杰,方杰都能看到这些问题,国家层面不可能看不到。
方杰也没啥太大的志向,守好自己的游戏一亩三分地就足以,因此在游戏这一块,他是坚决反对垄断的。
一旦《魔兽世界》进入国内,掀起游戏狂潮,未来若干年大家都只玩这一款游戏,那么国内其他游戏开发公司还怎么发展、怎么赚钱?
没钱赚,人才如何培养?技术如何革新?
难道要像芯片行业一样,自己不事研发生产,不培养自己的技术人才,不进行自己的技术积累,最后受制于人,只能成为高级代工厂和组装厂?
站在普通玩家层面上看,《魔兽世界》进入国内绝对是喜大普奔,是玩家们的福音,但是站在方杰的这个层面,看法和视角已经完全不同了,他是站在整个行业发展角度去考虑问题的。
要知道以沸腾集团现在的体量和能量,如果他要想搞垄断,国内其他公司的网游恐怕早就死光了,只剩下沸腾游戏或者合作伙伴的游戏,其他游戏甚至可能连上市发售的渠道都没有。
但是这些事情并没有发生,不光没有发生,他还开源了沸腾游戏引擎,建立了开源的游戏开发平台,让所有游戏制作者和公司,一起参与游戏的开发和制作。
游戏开发出来之后,他们可以自己运营游戏,或者与沸腾游戏合作共同运营,反正就是在商言商,方杰从来不会刻意地去打压或逼迫他们与自己合作。
他的确是掌握了游戏甚至互联网大部分的推广渠道,但那只是一种自我保护,而不是为了方便自己吃独食,这也是他颇受业内人士尊敬,不吝称呼他一声“教主”的原
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