斗剑的第一场剑客局,在平静中拉开序幕。
黑雾很快就弥漫了会场,所有斗剑者都默契的沉默着,蹑手蹑脚的前进。
沼泽地很难走,尤其这是幽海雕塑释放的特殊沼泽,是层层阴影凝结而成的。哪怕用最顶尖的轻功也很难踏水无痕,稍微一接触水面,就激起无数烟一样的影子。那些影子虽然稀薄,却好似一道道绳索,缠绕肢体,要把人拽到深渊里去。
一般要在野外,剑客们都会选择浮空而行。但这个赛场设定就是禁空。不许在空中对剑,以免波及到看台。同时,稍微浮空倒是不禁,但负担很大。这沼泽上面仿佛压着一座泰山,让每个人身上都沉甸甸的。
坚持浮空的话,稍微浮得高一些,重力还要持续加重,以至于体力加速消耗,在战斗中陷入劣势。
没有人会这么选,毕竟加快速度虽然有可能赢得比赛,但谨慎、懂得保存自己才能活下来。
既然采用了这种追逐竞赛的规则,那就不再要求人人奋勇拼命、个个向前,不再默认为要以自己的鲜血为主人献上愉悦,而是要采取策略取胜,以赢为先,那么适当了保存实力也是允许的。
当然,也不能过了头,作为奴隶,只考虑保命划水,让自家输掉比赛的话,很可能主人一怒,一个人也活不了。
如果是一个月、乃至半个月之前,至少落日庄园的剑客会拼命向前,主动冲锋,场面或许一开始就陷入激战,但这半个月很多事在悄悄改变。
战斗,已经不是最要紧的事了。
于是,斗剑一开始就沉默了。陷入了一种无聊的沉闷。看台虽然居高临下俯瞰全局,但毕竟距离远,又有薄烟阻隔,其实看着也模模糊糊,就见所有人都进去就潜伏,一步三顿,眼观六路耳听八方,前进的速度好似蜗牛一般。
在这又没有背景音乐又没有解说活跃气氛的看台上,看这种推磨局当然枯燥了。一时间嘘声四起,刚刚还说赛制有趣、主办方用心的观众们大为不满,纷纷叫道:“什么狗屁规则?还不如直接动刀动枪的硬干呢。”
当然,纵然他们抗议,渊使在上谁也不能放肆。斗剑已经开始了,终究会走向战斗。
幸庆正在沼泽中跋涉,她抽到了后进道路的签,她的第一个对手在前方。
她抽到签的瞬间,就觉得倒霉——追和逃,听起来是追毕竟顺耳,但若改成先和后,谁不知道先比后好?
先进去的人,不但速度上抢先,而且能先到达有利地形做伏击,又或者先到岔路口汇合队友,转头清扫以多欺少,总之更加主动。她是非常希望抽到先进去的签的。
但没办法,这抽签是相当公平的,全靠运气。就算她是落日庄园的大总管,类比长发庄园的幸苍,颇有权力,但抽签是长衣庄园主持,渊使监督,她也没
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